2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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评委们将从玩法、美术、技术、音乐音效等方面,全方位多角度地对入围团队提出灵魂发问,从而选出最终的大奖和单项奖……决赛入围名单详见:微本次比赛也邀请到了许多明星评审们,选手们提供最专业的点评,与大学生开发者们交流……秉持着尊重创造、内容至上的价值观,鹰角网络希望通过与大赛的合作,为大学生游戏开发者提供鼓励和支持,助力其创造真正有趣和有价值的内容

我与他的危险同居生活(Boku to Kare no Kiken na Doukyo Seikatsu)

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伊东健人)来美国留学的日本大学生。……亚连(CV 兴津和幸)高大帅气、成绩优秀的大学生,在学校也很受欢迎。……据说,只要提供相应的报酬,就能让身为欺诈师的他你实现任何愿望……

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……" {}_light_position ("Light Position", Vector) = (0,0,0,0……TEXCOORD2;}; v2f vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……" {}_light_position ("Light Position", Vector) = (0,0,0,0……TEXCOORD2;}; v2f vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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用其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子中心的本地坐标系……第三点,相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板Stencil的效果可以大致理解一个遮罩效果……return o;} //frag函数和实体的是一样的.. } Pass{//这里渲染实体的Pass}}}4,虚像的

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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第三点,相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板 Stencil 的效果可以大致理解一个遮罩效果……}//frag 函数和实体的是一样的..}Pass { //这里渲染实体的 Pass } } }4、虚像的……StencilBufferTwoPassReflection 被镜面反射的物体 Shader 代码:虚像的

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……比如在上表中,坐标 (0, 0) 的面对应着4条边,符合围边(border)关系的公式表达的结果。……而坐标 (1, 0, W) 对应2个面,也符合连接(join)关系公式的结果

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒和赚钱,太老油条的道不同不相谋。……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术。……有作品可以一看 tgrani: @EQ007#0 玩家一名,在做一款用爱发电的恶魔城同人,演示:https

会员:黄思诚

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:黄思

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